Design Pattern ใน Python

State Pattern in Python

เรียนรู้ State Pattern in Python ด้วยตัวอย่างที่แก้ไขและรันออนไลน์ได้

State Pattern คืออะไร?

เรียนรู้ State Pattern in Python ด้วยตัวอย่างที่แก้ไขและรันออนไลน์ได้

ควรใช้เมื่อใด?

  • แก้ปัญหาการออกแบบออบเจ็กต์ที่เกิดซ้ำด้วยโครงสร้างที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว
  • แยกความรับผิดชอบเพื่อให้ขยายและทดสอบโค้ดได้ง่ายขึ้น
  • ใช้คำศัพท์ด้านการออกแบบร่วมกันเมื่อพูดคุยเรื่องสถาปัตยกรรมกับทีม

โค้ดตัวอย่าง

รันโค้ด →
main.py
class Playing:
    # State: delegate behavior to the current state object.
    def action(self): return "Playing"


class Paused:
    def action(self): return "Paused"


class Player:
    def __init__(self): self.state = Paused()
    def set_state(self, state): self.state = state

    def action(self):
        # Behavior comes from the current state object.
        return self.state.action()


player = Player()
player.set_state(Playing())
print(player.action())
player.set_state(Paused())
print(player.action())

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง

Playing
Paused

หลักการทำงาน

ตัวอย่างนี้สาธิต State Pattern in Python ลองเปลี่ยนค่าอินพุตเพื่อศึกษาการทำงานของโค้ด

เปลี่ยนค่าและรันโปรแกรมด้วย คอมไพเลอร์ Python ออนไลน์ของ CodeUtility โดยไม่ต้องติดตั้ง Python

แบบฝึกหัด

ลองเปลี่ยน input และทดสอบกรณีขอบก่อนใช้ชุดข้อมูลที่ใหญ่ขึ้น

  1. เปลี่ยนโดเมนของตัวอย่างโดยยังคงโครงสร้างของแพตเทิร์นไว้
  2. เปรียบเทียบแพตเทิร์นกับการเขียนแบบที่ง่ายกว่าและอธิบายข้อแลกเปลี่ยน
  3. เขียนการทดสอบให้ผู้มีส่วนร่วมแต่ละส่วนก่อนเพิ่มการเขียนแบบอื่น
รันใน Python IDE →