Neurônios e funções de ativação em Python
Construa um neurônio artificial em Python puro: uma soma ponderada das entradas mais um viés, passada por sigmoid ou ReLU.
Ver exemplo →Aprenda como funcionam redes neurais, aprendizado de máquina, Transformers e IA clássica com lições curtas de Python que você pode executar e que não usam bibliotecas de IA.
Executar Conceitos de IA em Python onlineConstrua um neurônio artificial em Python puro: uma soma ponderada das entradas mais um viés, passada por sigmoid ou ReLU.
Ver exemplo →Passe entradas camada por camada por uma pequena rede neural e meça o erro com o erro quadrático e a entropia cruzada.
Ver exemplo →Treine um neurônio com gradiente descendente: use a regra da cadeia para descobrir como cada peso afeta a perda e desça a encosta.
Ver exemplo →Compare o gradiente descendente simples, o momentum e o Adam minimizando passo a passo a mesma função.
Ver exemplo →Redimensione variáveis com normalização min-max e padronização z-score, e multiplique matrizes à mão.
Ver exemplo →Ajuste uma reta por mínimos quadrados e depois transforme uma pontuação em probabilidade com regressão logística.
Ver exemplo →Transforme pontuações em probabilidades de classe com softmax, avalie-as com entropia cruzada e classifique pontos com k vizinhos mais próximos.
Ver exemplo →Meça o quanto dois vetores se parecem com a similaridade de cosseno e agrupe dados sem rótulo com k-means.
Ver exemplo →Transforme texto em números como os modelos de linguagem: monte um vocabulário, codifique palavras em one-hot e aprenda subpalavras com BPE.
Ver exemplo →Calcule à mão a scaled dot-product attention com consultas, chaves e valores, e acrescente uma máscara causal como no GPT.
Ver exemplo →Veja como um modelo de linguagem escolhe o próximo token: layer normalization, temperatura e amostragem top-k em Python puro.
Ver exemplo →Encontre o caminho mais curto numa grade com a busca A* e escolha a melhor jogada de um jogo com minimax.
Ver exemplo →Preveja estados futuros com uma cadeia de Markov e equilibre exploração e aproveitamento com um bandit epsilon-greedy.
Ver exemplo →Ensine um agente a chegar a um objetivo: calcule os valores dos estados com value iteration e depois aprenda-os por tentativa e erro com Q-learning.
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