Neuronas y funciones de activación en Python
Construye una neurona artificial en Python puro: una suma ponderada de las entradas más un sesgo, pasada por sigmoid o ReLU.
Ver ejemplo →Aprende cómo funcionan las redes neuronales, el aprendizaje automático, los Transformers y la IA clásica con lecciones cortas de Python que puedes ejecutar y que no usan bibliotecas de IA.
Ejecutar Conceptos de IA en Python onlineConstruye una neurona artificial en Python puro: una suma ponderada de las entradas más un sesgo, pasada por sigmoid o ReLU.
Ver ejemplo →Pasa entradas capa por capa por una pequeña red neuronal y mide el error con el error cuadrático y la entropía cruzada.
Ver ejemplo →Entrena una neurona con descenso de gradiente: usa la regla de la cadena para saber cómo afecta cada peso a la pérdida y baja la pendiente.
Ver ejemplo →Compara el descenso de gradiente simple, momentum y Adam minimizando paso a paso la misma función.
Ver ejemplo →Escala variables con normalización min-max y estandarización z-score, y multiplica matrices a mano.
Ver ejemplo →Ajusta una recta por mínimos cuadrados y luego convierte una puntuación en probabilidad con regresión logística.
Ver ejemplo →Convierte puntuaciones en probabilidades de clase con softmax, evalúalas con entropía cruzada y clasifica puntos con k vecinos más cercanos.
Ver ejemplo →Mide cuánto se parecen dos vectores con la similitud coseno y agrupa datos sin etiquetas con k-means.
Ver ejemplo →Convierte texto en números como lo hacen los modelos de lenguaje: crea un vocabulario, codifica palabras en one-hot y aprende subpalabras con BPE.
Ver ejemplo →Calcula a mano la scaled dot-product attention con consultas, claves y valores, y añade una máscara causal como GPT.
Ver ejemplo →Mira cómo elige un modelo de lenguaje el siguiente token: layer normalization, temperatura y muestreo top-k en Python puro.
Ver ejemplo →Encuentra el camino más corto en una cuadrícula con la búsqueda A* y elige la mejor jugada de un juego con minimax.
Ver ejemplo →Predice estados futuros con una cadena de Markov y equilibra exploración y explotación con un bandido epsilon-greedy.
Ver ejemplo →Enseña a un agente a llegar a una meta: calcula el valor de los estados con value iteration y luego apréndelos por ensayo y error con Q-learning.
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