Neuronen und Aktivierungsfunktionen in Python
Baue ein künstliches Neuron in reinem Python: eine gewichtete Summe der Eingaben plus Bias, die durch Sigmoid oder ReLU läuft.
Beispiel ansehen →Lerne, wie neuronale Netze, maschinelles Lernen, Transformer und klassische KI funktionieren - mit kurzen, ausführbaren Python-Lektionen ganz ohne KI-Bibliotheken.
KI-Konzepte in Python online ausführenBaue ein künstliches Neuron in reinem Python: eine gewichtete Summe der Eingaben plus Bias, die durch Sigmoid oder ReLU läuft.
Beispiel ansehen →Schicke Eingaben Schicht für Schicht durch ein kleines neuronales Netz und miss den Fehler mit quadratischem Fehler und Kreuzentropie.
Beispiel ansehen →Trainiere ein Neuron mit Gradientenabstieg: Finde mit der Kettenregel heraus, wie jedes Gewicht den Verlust beeinflusst, und gehe bergab.
Beispiel ansehen →Vergleiche einfachen Gradientenabstieg, Momentum und Adam, indem alle drei Schritt für Schritt dieselbe Funktion minimieren.
Beispiel ansehen →Skaliere Merkmale mit Min-Max-Normalisierung und Z-Score-Standardisierung und multipliziere Matrizen von Hand.
Beispiel ansehen →Passe mit der Methode der kleinsten Quadrate eine Gerade an und verwandle dann mit logistischer Regression einen Score in eine Wahrscheinlichkeit.
Beispiel ansehen →Verwandle Scores mit Softmax in Klassenwahrscheinlichkeiten, bewerte sie mit Kreuzentropie und klassifiziere Punkte mit k-nächsten Nachbarn.
Beispiel ansehen →Miss mit der Kosinus-Ähnlichkeit, wie ähnlich zwei Vektoren sind, und gruppiere unbeschriftete Daten mit k-Means.
Beispiel ansehen →Verwandle Text in Zahlen wie Sprachmodelle: Baue ein Vokabular, kodiere Wörter als One-Hot und lerne Teilwort-Tokens mit BPE.
Beispiel ansehen →Berechne Scaled Dot-Product Attention von Hand mit Queries, Keys und Values und füge dann eine kausale Maske wie bei GPT hinzu.
Beispiel ansehen →Sieh dir an, wie ein Sprachmodell das nächste Token wählt: Layer Normalization, Temperature und Top-k-Sampling in reinem Python.
Beispiel ansehen →Finde mit der A*-Suche den kürzesten Weg auf einem Gitter und wähle mit Minimax den besten Zug in einem Spiel.
Beispiel ansehen →Sage künftige Zustände mit einer Markow-Kette voraus und balanciere Erkunden und Ausnutzen mit einem Epsilon-Greedy-Banditen.
Beispiel ansehen →Bring einem Agenten bei, ein Ziel zu erreichen: Berechne Zustandswerte mit Value Iteration und lerne sie dann durch Versuch und Irrtum mit Q-Learning.
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